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Pensiero Computazionale

SOCIAL GRAPH

Obiettivo 

Allenare la capacità di modellizzazione matematica e astrazione dei problemi, introducendo il concetto di grafo per mostrarne le applicazioni pratiche in ambiti digitali, come reti sociali e ottimizzazione dei percorsi, permettendo loro di creare e analizzare grafi attraverso strumenti digitali e codice.

Attività 

Dopo una breve introduzione ai grafi e le loro applicazioni, i partecipanti creeranno un grafo che rappresenta una rete sociale, utilizzando dati reali e codici Python. Il grafo sarà poi analizzato in dettaglio, concentrandosi sul significato delle sue caratteristiche in un contesto reale: quanti sono i gradi di separazione? Chi sono gli influencer? Il laboratorio si concluderà con una breve riflessione su altri possibili utilizzi dei grafi nella realtà.

 

Progetto realizzato in collaborazione con logo matem upper