
Allenare la capacità di modellizzazione matematica e astrazione dei problemi, introducendo il concetto di grafo per mostrarne le applicazioni pratiche in ambiti digitali, come reti sociali e ottimizzazione dei percorsi, permettendo loro di creare e analizzare grafi attraverso strumenti digitali e codice.
Dopo una breve introduzione ai grafi e le loro applicazioni, i partecipanti creeranno un grafo che rappresenta una rete sociale, utilizzando dati reali e codici Python. Il grafo sarà poi analizzato in dettaglio, concentrandosi sul significato delle sue caratteristiche in un contesto reale: quanti sono i gradi di separazione? Chi sono gli influencer? Il laboratorio si concluderà con una breve riflessione su altri possibili utilizzi dei grafi nella realtà.
Progetto realizzato in collaborazione con